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Ergebnisberichte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Comp@ss-Wiki
Armin (Diskussion | Beiträge)
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Kindermäuse  
Kindermäuse  
Punkte auf die linke Maustaste (für rechts-links Unterscheidung)  
Punkte auf die linke Maustaste (für rechts-links Unterscheidung)  
Auf Linkshändern achten, und ggf. die Maus umstellen  
Auf Linkshändern achten, und ggf. die Maus umstellen  
Versuchen den Kindern nicht in die Maus zu greifen  
Versuchen den Kindern nicht in die Maus zu greifen  
Sanduhr – zeigt die letzten Minuten an, in denen gespielt und Computer ausgemacht werden muss  
Sanduhr – zeigt die letzten Minuten an, in denen gespielt und Computer ausgemacht werden muss  
Lernuhr, zeigt an, wie lange jeder an den Computer darf  
Lernuhr, zeigt an, wie lange jeder an den Computer darf  
Gegenseitiges Helfen der Kinder untereinander  
Gegenseitiges Helfen der Kinder untereinander  
Kinder zu zweit an den Computer setzen  
Kinder zu zweit an den Computer setzen  
Geeigneten Platz für den Computer finden  
Geeigneten Platz für den Computer finden  
Programme auf dem Desktop verknüpfen, oder den Kindern visuelle Hilfen geben (z. Bsp. Über den Bildschirm ein Schild kleben, das den Weg zum Malprogramm zeigt)  
Programme auf dem Desktop verknüpfen, oder den Kindern visuelle Hilfen geben (z. Bsp. Über den Bildschirm ein Schild kleben, das den Weg zum Malprogramm zeigt)  



Version vom 1. März 2007, 19:57 Uhr

Praxistipps vom Fachtag "Medienbildung in der Praxis"

Im Rahmen des Fachtages "Medienbildung in der Praxis" entstanden folgende Praxistipps. Zusammengetragen wurden die Tipps von den Teilnehmer/innen des Workshops "Junior-comp@ss - Computerführerschein in Berlin"

Kindermäuse

Punkte auf die linke Maustaste (für rechts-links Unterscheidung)

Auf Linkshändern achten, und ggf. die Maus umstellen

Versuchen den Kindern nicht in die Maus zu greifen

Sanduhr – zeigt die letzten Minuten an, in denen gespielt und Computer ausgemacht werden muss

Lernuhr, zeigt an, wie lange jeder an den Computer darf

Gegenseitiges Helfen der Kinder untereinander

Kinder zu zweit an den Computer setzen

Geeigneten Platz für den Computer finden

Programme auf dem Desktop verknüpfen, oder den Kindern visuelle Hilfen geben (z. Bsp. Über den Bildschirm ein Schild kleben, das den Weg zum Malprogramm zeigt)